Bien démarrer
Ce site vous guide pas à pas pour intégrer Codemagic à vos projets Godot à travers une série de tutoriels. Ces tutoriels sont entièrement conçus pour Godot 4. Toutefois, ils peuvent ,dans la pluspart des cas, être adaptés à Godot 3.
Note importante : Les tutoriels proposés par ce site le sont à titre d'exemples.
Selon la structure de votre projet, vous pourriez avoir besoin d'ajustements spécifiques.
Ce site internet n'est en aucun cas affilié à Codemagic ou à Godot. Il s'agit d'un site tierce conçue pour fournir un guide d'utilisation de Codemagic avec Godot. Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler sur la page Github du site.
Les étapes décrites dans chaque tutoriel offrent des conseils généraux, et non une solution unique ou universelle. Cependant, elles vous donneront un point de départ solide pour écrire un fichier codemagic.yaml
adapté à votre projet Godot.
Ce site web étant encore en cours de développement, un tutoriel dédié à Godot 3 pourrait être ajouté plus tard. En attendant, n'hésitez pas à consulter Godot 3 CI-CD pour un guide détaillé sur l'exportation vers macOS avec Godot 3 en utilisant Codemagic.

Image par Codemagic, utilisée sous licence CC BY-ND 4.0. Voir galerie
Exigences
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir :